#pragma once
#include <DirectXMath.h>

struct SimpleVertex
{
	DirectX::XMFLOAT2	position;
	DirectX::XMFLOAT4	color;
};

struct TextVertex
{
	DirectX::XMFLOAT2	position;
	DirectX::XMFLOAT4	color;
	DirectX::XMFLOAT2	textPos;
};